1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

物理画线(Draw Physics Line)

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游戏玩法 只要动动你的手指画出各种你喜欢的线条,让小球掉到相同颜色的杯子就算能通关了 游戏特色 -……游戏模式 游戏有多种模式,普通双球,双色球融合,变色球模式,重力触发球,重力转换机制球(不停地切换重力方向

极端剑士(FanaticBlader)

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游戏说明 任何愿望都能实现的"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子倒下的男人 为了找回失去的记忆, 他开始登上被诅咒的塔……- 存在帮助恢复 HP 的品, 增加 MAX HP 的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

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这些特点,其实都在《超级马里奥》都有体现。……当它不能良好工作时,你又恰好在游戏里丢了小命,那么玩家感觉被游戏系统所欺骗,感觉好挫败。……《黑暗之魂1》,这个游戏的摄像头是手动可控制的,但是问题在于,有一些危险疯狂的场景,摄像机会出现小故障

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

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F-16C 是一款 1970 年代开发的单座发多用途战斗机。……“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……◎ 高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在 6 自由度用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

版本:Early Access


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